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魔兽世界:两周“全民”橙装,不看脸也不用肝,不错的平衡机制

《暗影国度》橙装的回归,不同于军团版本完全看脸的获取方式,9.0版本的橙装更像周常任务,但打造橙装的材料每周获取上限,也让“肝帝”没有优势,拉近了各层次玩家的距离。而从整个的橙装打造机制看来,平衡不同层次玩家的差距,也可以提升玩家的活跃度,为了橙装必须每周完成材料收集,不肝也不能AFK,属于全民可获得装备,那么现在我们来看看橙装的打造细节。

魔兽世界:两周“全民”橙装,不看脸也不用肝,不错的平衡机制-图1

橙装需要四种材料,获取方式毫无难度

9.0的橙装一共需要四种不同的材料,分别是:基础装备、传说之力、绿字公函和灵魂灰烬。这些材料可以从制造业、盟约任务、副本和爬塔获取,不同的材料有着不同的出处,获取难度较低。

基础装:由各制造专业制作,图纸来自托加斯特的橙装锻造NPC,制造出来的基础装非绑定物品,一共四个装等190、210、225和235。升级制造图纸只需要当前等级的基础装,比如升级2级图纸要10件1级基础装。

传说之力:盟约任务和副本掉落为主,这是橙装的主体效果,不会影响装备的属性,相同名字的橙装可以选择不同的传说之力。这就需要玩家去收集适合自己的橙装特效,也是橙装的核心材料。

魔兽世界:两周“全民”橙装,不看脸也不用肝,不错的平衡机制-图2

绿字公函:基础装是没有绿字属性的白板物品,打造橙装的时候需要加入两个绿字属性的公函,来自铭文制造。比如追求极速和全能,那么就在锻造橙装的时候加入急速公函和全能公函,这就是完全可以自主堆叠所需要的绿字属性。

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灵魂灰烬:这是比较特殊的橙装材料,主要获取渠道是托加斯特,每周有固定的获取数量。改动之后,随从任务也会不定时刷新灵魂灰烬的任务,但随从等级需要20级以上才能完成任务。

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以上是橙装的所需材料和作用出处,那么为何说“肝帝”无法快人一步?这就跟灵魂灰烬相关,四种材料不管是掉落或者制造的物品,除了灵魂灰烬之外,都可以提前收集,但灵魂灰烬的每周定额会让大家都处于相同的阶段,前提是中途不能有AFK的情况。

灵魂灰烬的获取渠道和每周数量

不同的等级的橙装需要不同数量的灵魂灰烬,1级需要1250、2级需要2000、3级需要3200、4级需要5150,这是不同等级的橙装所需的灵魂灰烬数量。可以跨等级打造橙装,比如1级的橙装直接升级至4级,只需补足所需要的灵魂灰烬,也可以按等级次序升级。

  • 灵魂灰烬的获取方式:

灵魂灰烬目前有两个获取渠道,托加斯特的爬塔和随从任务。其中主要来源是托加斯特,随从任务完成任务可以获得100个左右灵魂灰烬,需要20级以上的随从才能完成任务。

  • 爬塔所得的灵魂灰烬:

第一周的托加斯特主线任务,完成整个爬塔的主线任务能拿到900个灵魂碎片,也是解锁“扭曲回廊”的任务,应该在第一周就能完成整个任务线。

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托加斯特有两个区域可以获取灵魂碎片,每周常驻的固定区域就是“扭曲回廊”,还会每周轮换解锁一个区域,就是每周一共有两个爬塔的地图,分别能拿到本周固定数量的灵魂灰烬。

周常能给灵魂灰烬的爬塔层数是八层,其中第一层给120个;第二层给100个;第三层给85个;第四层给70个;第五层给60个;第六层给50个;第七层给45个;第八层给40个。一个区域每周可拿到570个灵魂碎片,两个区域一共可以拿到1140个灵魂碎片。这是周常拾取,一周只能拿一次灵魂灰烬,拾取完成之后需要等待下周重置。

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但在9.0上上线的初期,托加斯特的不同难度要随版本进程解锁,第一周到第二周只解锁前三层难度,第三周解锁前六层难度;第四周解锁最高八层的难度。也就是,在9.0上线的前两周,我们只能打3层的托加斯特,两周时间能拿到610个灵魂碎片。

这就意味着,新资料片的前面两周,我们从主线任务里面拿到的900个灵魂碎片,加上周常爬塔的610个,一共有1510个灵魂碎片,足够锻造出一件190装等的橙装。那么,在9.0版本的第二周,基本就是全民带橙装的时候,记住这是可以继续升级的橙装,累积灵魂碎片直接锻造4级橙装不是明智的选择。

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每周限定数量的灵魂灰烬,会平衡各层次玩家的装备

在BFA版本的初期,艾泽里特之心的神器能量,因为没有获取上限,导致肝的玩家项链等级远远高于其他玩家,结果就是存在进本的时候需要达到一定的项链等级。这无疑加大了不同层次玩家的神器差距,9.0的橙装材料获取上限,就会让大家处于同一个橙装水平,拿完本周固定数量的灵魂灰烬,即使再肝也不能在橙装上领先其他玩家。但也导致了没及时跟上版本进度的玩家,会出现落后几件橙装的情况,必须每周登录游戏完成爬塔周常,版本后期或许会有追赶机制。

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9.0的橙装就是开发团队早前提到“不强制玩家去肝”的理念,可以降低玩家在游戏里面的时间压力,平衡各层次玩家的装备水平,属于不错的改动,也能让玩家有更多的闲情去体验其他的游戏内容。

《暗影国度》的装备获取机制,除了平衡玩家的差距,还有就是提升版本的存活期,像史诗团本的BOSS只掉落3件装备,就是暂缓玩家的毕业期。而橙装的全套毕业,也需要每周不间断地爬塔拿灵魂碎片,加之不同的橙装效果,会提升玩家的游戏活跃时间,版本后期的橙装幻化,相信大多数玩家都会去收集整套的橙装,总体不错的游戏机制优化吧。

(图片来源网络侵删)

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